वयस्कों के लिए इंटरैक्टिव फ़िक्शन और चुनो-अपना-रास्ता किताबें
बड़ों के लिए गेमबुक, ऐसे साहित्यिक उपन्यास जो आपको रास्ता चुनने देते हैं, और वह इंटरैक्टिव फ़िक्शन जो आज स्क्रीन पर पढ़ा जा सकता है। पढ़ने वालों के लिए एक गाइड, आख़िर में एक नए विकल्प के साथ।
अगर आप बचपन में पन्ना 47 पर उँगली अटकाकर पढ़ते थे, इस डर से कि कहीं गुफ़ा वाला रास्ता ग़लत न निकले, तो आप यह मज़ा पहले से जानते हैं। वयस्कों के लिए चुनो-अपना-रास्ता किताबें मोड़ का वही छोटा रोमांच बनाए रखती हैं, वह पल जब कहानी रुककर पूछती है अब क्या?, और उसे बड़ों की ज़िंदगी के दाँव वाली कहानियों में ले आती हैं: शादियाँ, विरासतें, क़र्ज़, पुराने घर, ऐसे लोग जो वैसे नहीं जैसे दिखते हैं।
अच्छी ख़बर यह है कि ऐसी कहानियाँ ज़्यादातर लोगों की सोच से कहीं ज़्यादा हैं। कुछ किताबों की दुकानों की अलमारियों पर हैं, कुछ लेखकों के बनाए छोटे गेम्स में, और कुछ धारावाहिक फ़िक्शन में जो एक-एक अध्याय करके आता है। नीचे एक ईमानदार गाइड है कि क्या-क्या मौजूद है, हर तरह की चीज़ किसके लिए है, और पहली ख़त्म करने के बाद अगली कैसे ढूँढें। इन सबको आम तौर पर एक ही नाम से जाना जाता है, इंटरैक्टिव फ़िक्शन, और यह गाइड किताबों और स्क्रीन पर पढ़ी जाने वाली कहानियों, दोनों को कवर करती है।
यह रूप बड़ों के लिए क्यों काम करता है
मूल Choose Your Own Adventure सीरीज़, जिसे Edward Packard और R. A. Montgomery ने बनाया और 1970 के दशक के आख़िर से छापा गया, बच्चों के लिए लिखी गई थी। यह नाम उसी सीरीज़ का ट्रेडमार्क है, इसलिए उसी भावना वाली वयस्कों की किताबें आम तौर पर ख़ुद को गेमबुक, शाखाओं वाला उपन्यास या इंटरैक्टिव फ़िक्शन कहती हैं।
जब पढ़ने वाला वयस्क होता है, तो बदलती मशीनरी कम है और फ़ैसले का वज़न ज़्यादा। दस साल का बच्चा जानना चाहता है कि सुरंग में ड्रैगन है या नहीं। एक वयस्क पाठक जानना चाहता है कि चिट्ठी खोलने की, बहन पर भरोसा करने की, सही वजह से ग़लत इंसान को हाँ कहने की क़ीमत क्या है। बड़ों के लिए सबसे अच्छी शाखाओं वाली कहानियाँ हर चुनाव को सिक्का उछालने जैसा नहीं, किरदार जैसा महसूस कराती हैं: आप यह अंदाज़ा नहीं लगा रहे कि कौन-सा दरवाज़ा सुरक्षित है, आप तय कर रहे हैं कि पन्ने पर मौजूद इंसान कौन बनेगा।
तीन चीज़ें आम तौर पर उन किताबों को, जिनकी ओर वयस्क लौटते हैं, उनसे अलग करती हैं जिन्हें वे छोड़ देते हैं:
- असली क़ीमत वाले चुनाव। दोनों विकल्प लुभाने चाहिए, और दोनों को कुछ न कुछ बंद करना चाहिए।
- गूँजने वाले नतीजे। शुरुआत में लिया गया फ़ैसला आगे भी मायने रखे, अगले पन्ने तक ग़ायब न हो जाए।
- अपने आप में पढ़ने लायक़ गद्य। अगर लेखन सिर्फ़ आपको अगले मोड़ तक पहुँचाने के लिए है, तो वह मोड़ मायने रखना बंद कर देता है।
वयस्कों के लिए सबसे अच्छी चुनो-अपना-रास्ता किताबें
इन्हें इस हिसाब से बाँटा गया है कि ये किस तरह के पाठक के लिए हैं, पासे और पेंसिल वाली गेमबुक से लेकर ऐसे उपन्यासों तक जो साहित्यिक फ़िक्शन की अलमारी में आराम से बैठ जाएँ।
1. Fighting Fantasy, Steve Jackson और Ian Livingstone
वह सीरीज़ जिसने शाखाओं वाली किताब को गेम बना दिया, 1982 की The Warlock of Firetop Mountain से शुरू होकर। आप पासा फेंकते हैं, एडवेंचर शीट पर स्टैमिना और क़िस्मत दर्ज करते हैं, और आगे बढ़ते हुए तहख़ानों का नक़्शा बनाते हैं। कई किताबें सालों में दोबारा छपी हैं, इसलिए बचपन की पेपरबैक्स को याद करने वालों के लिए यह शुरुआत की सबसे आसान जगह है। उनके लिए जो नियम, जोखिम और हाथ में पेंसिल चाहते हैं।
2. Sorcery!, Steve Jackson
Fighting Fantasy की ही दुनिया में चार हिस्सों की एक महागाथा, ज़्यादा गहरी और महत्वाकांक्षी, जहाँ एक किताब में किए गए चुनाव अगली किताब में जाते हैं। बाद में inkle स्टूडियो ने इसे गेम्स की एक सीरीज़ में ढाला, जिसे बहुत से खिलाड़ी इसका निर्णायक रूप मानते हैं। उनके लिए जो अलग-अलग कारनामों के ढेर की जगह एक लंबा अभियान चाहते हैं।
3. Lone Wolf, Joe Dever
गेमबुक की एक लंबी सीरीज़ जिसमें आप योद्धाओं के एक पंथ के आख़िरी सदस्य बनते हैं, और कौशल व सामान एक किताब से दूसरी में ले जाते हैं। यह लगन का इनाम देती है: इसे क्रम से, एक लगातार ज़िंदगी की तरह खेलने के लिए बनाया गया है। उन फ़ैंटेसी पाठकों के लिए जो एक किरदार को पूरी अलमारी में बढ़ते देखना पसंद करते हैं।
4. Pretty Little Mistakes, Heather McElhatton
साफ़ तौर पर वयस्कों के लिए लिखा गया रास्ता-चुनो उपन्यास, स्कूल के बाद की ज़िंदगी के आम और असाधारण मोड़ों के बारे में: घूमने निकलें या रुकें, बस जाएँ या भाग जाएँ। रास्ते हास्य से लेकर उदासी तक जाते हैं, और यही फैलाव इसकी ख़ूबी है। उनके लिए जो तलवारों की जगह रिश्तों और बड़ी उम्र के बारे में शाखाओं वाला फ़िक्शन चाहते हैं।
5. To Be or Not To Be, Ryan North
शेक्सपियर का हैमलेट एक चुनो-अपना-रास्ता कारनामे के रूप में, जिसमें आप राजकुमार, ओफ़ीलिया या हैमलेट के पिता का भूत बन सकते हैं, और नाटक से बिल्कुल दूर जा सकते हैं या उसका हूबहू पालन कर सकते हैं। यह बेहद मज़ेदार है और चुपचाप यह भी समझाती है कि एक कहानी पर पाठक का क्या हक़ है। North ने इसी अंदाज़ में आगे Romeo and/or Juliet लिखी। उनके लिए जिन्हें बचपन में यह रूप पसंद था और अब वे हँसना चाहते हैं।
6. Hopscotch (Rayuela), Julio Cortázar
यह गेमबुक बिल्कुल नहीं, बल्कि वह साहित्यिक पूर्वज है जिस तक बहुत से पाठक आख़िरकार पहुँचते हैं। Cortázar का 1963 का उपन्यास पढ़ने के दो तरीक़े देता है: पहले हिस्से के अंत तक सीधे, या लेखक के बताए क्रम में पूरी किताब में कूदते हुए। यह चुनाव बदल देता है कि आपने कैसा उपन्यास पढ़ा। उनके लिए जो चुनाव के विचार को खेल नहीं, साहित्य के रूप में देखना चाहते हैं।
इंटरैक्टिव फ़िक्शन: यह क्या है और यह रूप आगे कहाँ गया
बहुत से वयस्क पाठकों के लिए, पिछले दो दशकों की सबसे रचनात्मक शाखाओं वाली कहानियाँ कभी छपी ही नहीं। इंटरैक्टिव फ़िक्शन, जिसे लेखक लिखते हैं और स्क्रीन पर खेला जाता है, वहीं से आगे बढ़ा जहाँ पेपरबैक्स रुकी थीं, और इसका बड़ा हिस्सा गेम खेलने से ज़्यादा पढ़ने जैसा है।
इंटरैक्टिव फ़िक्शन कोई भी ऐसी कहानी है जिसमें पाठक के फ़ैसले बदलते हैं कि आगे क्या होगा। इस शब्द में कई काफ़ी अलग रूप आते हैं, और यह जानना कि आपके सामने कौन-सा है, बहुत सी निराशा से बचाता है:
- पार्सर गेम्स। आप दरवाज़ा खोलो या चिट्ठी के बारे में पूछो जैसे कमांड टाइप करते हैं, और कहानी जवाब देती है। यह सबसे पुराना रूप है, और आज भी कुछ सबसे साहित्यिक रचनाओं का घर है।
- चॉइस वाली कहानियाँ। हर मोड़ पर आप विकल्पों की एक छोटी सूची में से चुनते हैं। ज़्यादातर आधुनिक इंटरैक्टिव फ़िक्शन ऐसे ही चलता है, ब्राउज़र की मुफ़्त कहानियों से लेकर लंबे व्यावसायिक उपन्यासों तक।
- गेमबुक। छपी हुई शाखाओं वाली किताबें, कभी-कभी पासों और आँकड़ों के साथ, जिनमें हर चुनाव के बाद आप एक नंबर वाले हिस्से पर जाते हैं।
- विज़ुअल स्टोरी ऐप्स। चित्रों वाली, धारावाहिक कहानियाँ जिनमें बार-बार फ़ैसले आते हैं, आम तौर पर रोमांस और ड्रामा के इर्द-गिर्द।
आज ऑनलाइन पढ़ा जा सकने वाला ज़्यादातर इंटरैक्टिव फ़िक्शन चॉइस वाला है और उसके लिए सिर्फ़ एक ब्राउज़र चाहिए। नीचे के सुझाव शुरुआत का सबसे अच्छा रास्ता हैं।
7. inkle के नैरेटिव गेम्स
Sorcery! के रूपांतरण बनाने वाले स्टूडियो ने 80 Days भी बनाया, जो जूल्स वर्न की दुनिया की सैर की नई कल्पना है जिसमें आप रास्ते, साथी और क्या कहना है चुनते हैं, और Heaven’s Vault, एक खोई हुई भाषा के अनुवाद पर टिका पुरातात्विक रहस्य। इनमें लेखन ही असली आकर्षण है। उनके लिए जो साहित्यिक बनावट वाले चुनाव चाहते हैं और टैबलेट या कंप्यूटर पर पढ़ने से परहेज़ नहीं करते।
8. Choice of Games
सिर्फ़ टेक्स्ट वाले बहुविकल्पी उपन्यासों का एक प्रकाशक, Choice of the Dragon से लेकर Choice of Robots तक, साथ ही Hosted Games लेबल के तहत स्वतंत्र लेखकों का बड़ा कैटलॉग। कोई तस्वीर नहीं, सिर्फ़ गद्य और फ़ैसले, और कई किताबें लंबी कहानी में आपके रिश्तों और साख का हिसाब रखती हैं। उनके लिए जो ऐसा कुछ चाहते हैं जो स्टीयरिंग व्हील वाले उपन्यास जैसा लगे। कैटलॉग आप choiceofgames.com पर देख सकते हैं।
9. Twine कहानियाँ और पार्सर क्लासिक्स
Twine शाखाओं वाली कहानियाँ लिखने का एक मुफ़्त, ओपन-सोर्स टूल है, और इससे स्वतंत्र लेखकों का छोटा, निजी और अक्सर अनोखा इंटरैक्टिव फ़िक्शन बड़ी मात्रा में निकला है। पुराने पार्सर गेम्स में, जहाँ आप कमांड टाइप करते हैं, Emily Short का Galatea जैसा साहित्यिक काम भी है, जीवित हो उठी एक मूर्ति के साथ एक अकेली बातचीत। उन जिज्ञासु पाठकों के लिए जिन्हें छोटे, चौंकाने वाले काम पसंद हैं और जो उन्हें खोजने से नहीं कतराते।
10. रोमांस वाले चॉइस ऐप्स
Choices: Stories You Play और Episode जैसे मोबाइल स्टोरी ऐप्स चित्रों वाले किरदारों और बार-बार आने वाले फ़ैसलों के साथ धारावाहिक रोमांस और ड्रामा देते हैं। इनमें दृश्य पक्ष ज़्यादा है, और ये आम तौर पर प्रीमियम चुनावों के लिए एक करेंसी के इर्द-गिर्द बने होते हैं। उनके लिए जो बहुत से छोटे फ़ैसलों वाली प्रेम कहानी चाहते हैं और उसके आसपास गेम जैसी परत से परेशान नहीं होते।
रास्ता चुनने वाली और कहानियाँ कहाँ मिलें
जब इनमें से कोई आपको भा जाए, तो चुनौती अगली ढूँढने की होती है। शुरुआत की कुछ ईमानदार जगहें:
- पुरानी किताबों की दुकानें और यूज़्ड किताबों की ऑनलाइन लिस्टिंग अब न छपने वाली गेमबुक का सबसे अच्छा स्रोत हैं। आम वाक्यांश की जगह सीरीज़ के नाम से खोजें।
- इंटरैक्टिव फ़िक्शन के समुदाय रिव्यू की गई रचनाओं के डेटाबेस रखते हैं और छोटी रचनाओं की सालाना प्रतियोगिताएँ चलाते हैं। “interactive fiction database” या “IFComp” खोजने से आप वहाँ पहुँच जाएँगे।
- गेम स्टोर नैरेटिव गेम्स को “interactive fiction” और “choices matter” जैसे टैग के साथ दिखाते हैं। रिव्यू में सिर्फ़ लंबाई नहीं, लेखन की गुणवत्ता देखें।
- धारावाहिक फ़िक्शन के प्लेटफ़ॉर्म पर नज़र रखना ठीक है, हालाँकि वे आते-जाते रहते हैं। Amazon का धारावाहिक प्लेटफ़ॉर्म Kindle Vella 2025 में बंद हो गया।
एक अलग नज़रिया: आपके चुनने के बाद लिखी गई कहानी
ऊपर की हर किताब का ढाँचा एक जैसा है। लेखक सारी शाखाएँ पहले से लिख देता है, और आपके चुनाव पहले से मौजूद पेड़ में से एक रास्ता चुनते हैं। इसके असली फ़ायदे हैं। आप पीछे पलट सकते हैं, दूसरा दरवाज़ा आज़मा सकते हैं, और सारे अंत इकट्ठा कर सकते हैं। इसकी सीमाएँ भी हैं: अंत गिने-चुने हैं, और कहानी एक साथ सभी पाठकों के लिए लिखी गई थी।
StoryStepper उल्टा रास्ता अपनाता है। यह वेब पर एक निजी रीडिंग ऐप है जो संपादकीय नियमों से निर्देशित AI की मदद से एक पाठक के लिए फ़िक्शन लिखता है। पहले अध्याय से पहले आप जॉनर, लहजे, किरदारों और उन सीमाओं के बारे में कुछ छोटे सवालों के जवाब देते हैं जिन्हें कहानी कभी पार नहीं करेगी। शुरुआत में पूछे जाने वाले सारे सवाल यहाँ हैं, अगर आप पहले देखना चाहें।
फिर धारावाहिक शुरू होता है। हर सुबह एक नया अध्याय आता है, और हर एक ठीक दो विकल्पों पर ख़त्म होता है। इनके पीछे कोई पहले से लिखा पेड़ नहीं है: अगला अध्याय आपके चुनने के बाद, आपके चुनाव से लिखा जाता है, और कहानी उसे याद रखती है। पहले हफ़्ते में बंद छोड़ा गया दरवाज़ा तीसरे हफ़्ते में भी आपका इंतज़ार कर सकता है। एक कहानी सात-सात अध्यायों के तीन सीज़न में 21 अध्यायों तक चलती है, और हर कहानी के पहले दो अध्याय मुफ़्त हैं।
इसके जॉनर उसी ओर झुकते हैं जो वयस्क पाठक आम तौर पर शाखाओं वाले फ़िक्शन से चाहते हैं: समकालीन रोमांस, डार्क रोमांस, रिवेंज ड्रामा, गॉथिक मिस्ट्री, फैंटेसी और ऐतिहासिक। आप सभी जॉनर देख सकते हैं, या कोई सैंपल शुरुआत पढ़ सकते हैं, जैसे गॉथिक कहानी वह घर जिसने पहले लिखा, या रोमांस द प्लस-वन क्लॉज।
ईमानदारी से, इसकी सीमाएँ
यह साफ़ कर देना ठीक है कि यह क्या नहीं है। आप दूसरी शाखा देखने के लिए पीछे नहीं जा सकते, क्योंकि दूसरी शाखा कभी लिखी ही नहीं गई। आप एक साथ सब नहीं पढ़ सकते: रोज़ एक अध्याय की लय है, एक रस्म की तरह, किसी गेमबुक के साथ बिताए वीकेंड से ज़्यादा किसी पत्रिका के धारावाहिक जैसी। और यह AI से लिखा जाता है, आपके जवाबों और संस्था के संपादकीय नियमों से आकार लेता हुआ, किसी एक मानव लेखक से नहीं।
अगर आप पूरी कहानी एक साथ चाहते हैं, तो StoryStepper में Books प्लान भी है, जो आपके आइडिया से एक ही बार में पूरा उपन्यास लिखता है और एक घंटे के भीतर दे देता है। उसमें शाखाएँ नहीं होतीं; वह बस आपके लिए लिखी गई एक किताब है। आप StoryStepper कैसे काम करता है इसके बारे में और पढ़ सकते हैं।
अपने लिए सही किताब कैसे चुनें
- अगर आपको पासे, नक़्शे और पुरानी यादें चाहिए, तो Fighting Fantasy या Lone Wolf से शुरू करें।
- अगर आप हँसना चाहते हैं, तो Ryan North की शेक्सपियर वाली किताबें सबसे सीधा चुनाव हैं।
- अगर आपको साहित्यिक फ़िक्शन चाहिए, तो Pretty Little Mistakes, फिर Hopscotch, फिर inkle के गेम्स आज़माएँ।
- अगर आपको लंबी, टेक्स्ट से भरी कहानियाँ चाहिए जिनमें रिश्ते असर छोड़ें, तो Choice of Games देखें।
- अगर आपको अपनी पसंद से लिखा, रोज़ एक अध्याय में आने वाला रोमांस या रहस्य चाहिए, तो StoryStepper का कोई धारावाहिक आज़माएँ।
आप जो भी चुनें, पुरानी आदत अब भी काम आती है। एक उँगली पन्ने पर रखिए, या कम से कम न लिए गए रास्ते के बारे में थोड़ी जिज्ञासा। इस रूप का पूरा मज़ा यही है, और यह कभी सिर्फ़ बच्चों के लिए नहीं था।